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Hierarchy 창에서 우클릭 Volume > Global Volume

Box Volume 이나 Sphere Volume 은 특정 영역에 한해 포스트 프로세싱 처리를 하고 싶을 때 사용해주면 된다.

ModeGlobal 로 설정하면 볼륨이 씬의 모든 곳에 있는 카메라에 영향을 미치며, Local로 설정하면 카메라가 콜라이더 범위 내에 있을 때 영향을 미친다.

이 밖에도 다음과 같은 프로퍼티가 존재한다.

볼륨 | Universal RP | 14.0.9

프로퍼티 설명
Mode 드롭다운을 사용하여 URP가 이 볼륨이 카메라에 영향을 줄 수 있는지 여부를 계산할 때 사용하는 방식을 선택합니다.• Global: 볼륨에 경계가 없으며 씬의 모든 카메라에 영향을 줄 수 있습니다.• Local: 볼륨이 경계 내부의 카메라에만 영향을 주도록 볼륨의 경계를 지정할 수 있습니다. 볼륨의 게임 오브젝트에 콜라이더를 추가하고, 이를 사용하여 경계를 설정합니다.
Blend Distance URP가 블렌딩을 시작하는, 볼륨의 콜라이더에서 가장 먼 거리입니다. 값이 0이면 URP가 이 볼륨의 오버라이드를 입력 즉시 바로 적용합니다.이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Local을 선택한 경우에만 표시됩니다.
Weight 볼륨이 씬에 미치는 영향의 정도입니다. URP는 카메라 포지션과 블렌딩 거리를 사용하여 계산하는 값에 이 멀티플라이어를 적용합니다.
Priority URP는 여러 볼륨이 씬에 동일한 정도의 영향을 미칠 때 이 값을 사용하여 어느 볼륨을 사용할지 결정합니다. URP는 우선 순위가 더 높은 볼륨을 먼저 사용합니다.
Profile 이 볼륨 프로파일 에셋에는 URP가 이 볼륨을 처리하는 데 사용하는 프로퍼티를 저장하는 Volume 컴포넌트가 들어 있습니다.

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Volume 에서는 Add Override 를 통해 위와 같은 Post-processing 효과를 추가 할 수 있다.

이 중 몇몇 효과들을 살펴보았다.