What?


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Why?


가장 큰 사용목적은 데이터의 경량화에 있음.

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만약 게임 오브젝트의 데이터를 MonoBehaviour 에 구현해 둔다면, 그 오브젝트의 수 만큼 데이터를 가지고 있게 될 것.

근데 사실 다 똑같은 데이터이기 때문에 불필요하게 공간을 잡아먹는거나 마찬가지임.

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