유니티에서 2D 프로젝트의 경우 3D에 비해 연산할것이 정형화 되어 있어서 Effector 컴포넌트를 통해 다양한 효과들을 지원해 주고있음
모두 함께 사용되는 Collider의 Use By Effector
칸에 체크를 해줘야 적용이 된다.
2D 게임 중 대표격 장르인 플랫포머의 플랫폼을 구현하는데 쓸 수 있는 컴포넌트
OneWay
속성을 통해 특정 각도(방향) 에서의 충돌을 무시할 수 있음
아래에서는 통과해서 올라오되, 위에서는 밟고 있을 수 있는 플랫폼을 구현하는데 사용할 수 있음.
물과 같은 효과를 내는데 쓸 수 있는 컴포넌트, Surface Level
속성을 조절하는 것으로 수면의 기준 또한 설정 할 수 있음.