아이템 드랍과 관련된 부분을 맡아 여러 ScriptableObject 클래스들을 만들게 되었는데.
인스펙터 창에서 보여지는게 아쉬운 부분이 많아 CustomEditor와 CustomPropertyDrawer 를 건들게 되었음.
CustomEditor
CustomPropertyDrawer
Dictionary 직렬화 해서 인스펙터 창에 표기하는건 건드려 보다가, 알아야할게 많아서 아래 에셋 사용했음.
Serialized Dictionary
작업이 밀리면 안되잖슴…
순서도 난잡하고, 굳이 알필요 없는 값도 다 노출되어있음