Abstract

아이템 드랍과 관련된 부분을 맡아 여러 ScriptableObject 클래스들을 만들게 되었는데.

인스펙터 창에서 보여지는게 아쉬운 부분이 많아 CustomEditorCustomPropertyDrawer 를 건들게 되었음.

Dictionary 직렬화 해서 인스펙터 창에 표기하는건 건드려 보다가, 알아야할게 많아서 아래 에셋 사용했음.

Serialized Dictionary

작업이 밀리면 안되잖슴…

BaseItemData (Custom Editor)


Before

deafualt.PNG

순서도 난잡하고, 굳이 알필요 없는 값도 다 노출되어있음